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La tecnología deportiva ha sido responsable de muchos avances en el ámbito deportivo y en torno a él. Incluso ha dado lugar a la creación de los eSports y a eventos como las Series Virtuales Olímpicas. Pero no fue hasta que apareció una imaginativa empresa llamada XRApplied que la tecnología deportiva encontró de repente un hogar en diversos campos como la educación, donde ahora está teniendo un gran impacto en la motivación y los resultados del aprendizaje.
Aunque Call of Duty está haciendo su agosto con Modern Warfare, el juego premium más rentable en 2020 con 1.900 millones de dólares generados, debe este éxito a su título igualmente popular: Warzone. Con la accesibilidad que logró instalar al lanzar Call of Duty: Warzone, Activision pudo crear una rama independiente del juego principal, pero que sirve enormemente para su promoción.
El deporte es una industria en rápido crecimiento que tiende un puente entre el sector digital y el del entretenimiento; sus jugadores estrella suelen ser jóvenes, pero pueden hacer fortuna. Sin embargo, sus carreras no suelen durar mucho tiempo, y el éxito requiere muchos rasgos que se encuentran en los atletas más convencionales. Tal vez por eso la Formación, una plataforma creada por los atletas de deportes de contacto tiene tanto que ofrecer a la comunidad deportiva?
El mundo del deporte es muy competitivo, pero las recompensas se limitan a menudo a los equipos de élite de jugadores profesionales y a las populares serpentinas. FORMATION.GG planea darle la vuelta a eso. Construyendo una nueva comunidad centrada en los torneos, de fácil acceso, en todos los juegos más populares, esta plataforma está cambiando las reglas de la industria deportiva para dar a cada jugador la oportunidad de liderar.
Sin duda, los videojuegos como deporte no son un fenómeno nuevo, sino uno que se está dando a conocer ahora. Si hablamos de eSports, ciertamente tenemos que hablar de la llegada de los MOBAs. Tanto "DOTA2" de Valve, "League of Legends'' de Riot y "Heroes of the Storm" de Blizzard han cambiado completamente la forma en que se desarrollan y ejecutan las habilidades profesionales desde todos los puntos de vista.
En la década de 2010, empresas como Riot Games y Blizzard llevaron a la industria de los esports a la fama comercial de gran alcance. Anteriormente dominada por el PC y la consola, la década de 2020 podría ver a los deportes de juegos móviles superar a ambos! Esta nueva industria combinará ambos sectores para convertirse en un monstruo con un enorme potencial de audiencia y grandes beneficios para aquellos que quieran entrar pronto, como Formation.gg

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