La tecnología deportiva es buena para mucho más que el deporte, dice XRApplied

La tecnología deportiva ha sido responsable de muchos avances en el ámbito deportivo y en torno a él. Incluso ha dado lugar a la creación de los eSports y a eventos como las Series Virtuales Olímpicas. Pero no fue hasta que apareció una imaginativa empresa llamada XRApplied que la tecnología deportiva encontró de repente un hogar en diversos campos como la educación, donde ahora está teniendo un gran impacto en la motivación y los resultados del aprendizaje.
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Desde hace años, la tecnología deportiva ha transformado el ámbito del deporte. Inventos como los marcadores electrónicos, los análisis de vídeo tras los partidos y la informatización de las estadísticas han contribuido a cambiar la forma en que vemos el deporte y nos entrenamos para él. Sin embargo, hasta ahora, la tecnología no había tenido casi ningún papel en la configuración de los deportes que realmente practicamos.

Covid-19 empezó a cambiar todo eso. Rápidamente, nos encontramos encerrados y aislados en nuestras propias casas. Los videojuegos se convirtieron en una fuente de entretenimiento muy popular. Y, naturalmente, los eSports -que ya estaban experimentando un sólido crecimiento antes de Covid- eran la palabra en boca de todos. Parecía que la tecnología deportiva había conquistado por fin su última frontera.

De la habitación a la arena: los eSports crecen

Si bien es cierto que Covid ha tardado en convertir los eSports en el gigantesco revuelo que han provocado, la idea de jugar a juegos de ordenador de forma competitiva es algo que las generaciones más jóvenes llevan haciendo desde hace décadas. De hecho, la palabra eSport fue reconocida oficialmente por el Comité Olímpico Internacional (COI) en el año 2000, al mismo tiempo que el ajedrez fue reconocido como deporte.

Pero aunque el COI reconoció el eSport como deporte, su existencia continuó más o menos inalterada por el anuncio. Seguiría siendo principalmente una actividad de ocio de la que disfrutaban los adolescentes y los jóvenes adultos en la comodidad de sus habitaciones y salones hasta muchos años después, cuando se convirtió en los espectáculos a escala de estadio que empezamos a presenciar a finales de la década pasada.

Sin embargo, el uso de la tecnología deportiva como medio para practicar deporte no pasó de ser un reconocimiento vacío a los ojos de los organismos deportivos más tradicionales. Eso fue hasta que empezó a cambiar el año pasado. Tras el aplazamiento de los Juegos Olímpicos por parte de Covid-19, el COI organizó a principios de este año unas Olimpiadas de eSport como preludio de los Juegos Olímpicos propiamente dichos. Con el nombre de Olympic Virtual Series, la serie presentaba una serie de deportes que podían jugarse a distancia por ordenador.

El movimiento de la tecnología deportiva sigue cobrando impulso

Aunque el movimiento de la tecnología deportiva del COI puede estar bien encaminado después de décadas de vacilación, no va a estar solo en sus esfuerzos por atraer al presunto público joven que consume los eSports.

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La amenaza más reciente viene de Rusia (siempre lo hace) y se llama Futurous Games. Su primera edición tendrá lugar en Rusia en 2023, y contará con nueve días de competición, más de 2.000 competidores y (según las estimaciones) 300.000 espectadores y 100 millones de telespectadores.

Sin embargo, a diferencia de las series virtuales olímpicas del COI, los Futurous Games no se centran únicamente en la tecnología de los deportes electrónicos en eSports. El universo es más amplio y abarca todo, con los deportes electrónicos, la tecnología de la movilidad (e-motion), la robótica, los exoesqueletos y la realidad virtual y aumentada. En este sentido, veremos tecnologías deportivas radicalmente nuevas, como surfistas tirados por un dron.

XRApplied destaca las oportunidades emergentes de la tecnología deportiva

La llegada de la tecnología deportiva a los deportes sobre el terreno está revolucionando los tipos de deportes que practicamos y cómo los practicamos, y las repercusiones van mucho más allá del campo deportivo (virtual). De hecho, utilizando un poco de imaginación, algunas empresas están encontrando formas de utilizar los deportes de maneras nuevas e inesperadas.

A la cabeza de este campo, encontramos una empresa llamada XRApplied que está aprovechando la tecnología deportiva de vanguardia para desarrollar su aplicación AR Balloon Pop Fun Learning. Esta aplicación consigue que los niños practiquen el popular deporte del tiro con arco, a la vez que aprenden importantes habilidades de lectura y escritura. La empresa lo consigue mediante el uso del campo de la Realidad Aumentada (RA), que evoluciona rápidamente, lo que significa que los niños pueden disparar arcos y flechas virtuales sin dejar de participar en el entorno del mundo real que les rodea.

AR Balloon Pop Fun Learning Deportes y Mecanismos de Aprendizaje

Si la idea de utilizar la tecnología deportiva para hacer deporte y aprender al mismo tiempo parece un poco exagerada, es porque lo era hasta que llegó al mercado una tecnología como el kit de herramientas de RA de XRApplied. Pero eso ya no es así y la única barrera para más innovaciones como AR Balloon Pop Fun Learning son los límites de la imaginación tecnológica y pedagógica.

Para los curiosos, el juego de tecnología deportiva AR Balloon Pop Fun Learning convierte el tiro con arco en una experiencia educativa mediante la creación de dianas de tiro con arco cambiantes. Ahora, en lugar de apuntar a una diana fija y estática, se anima a los jóvenes arqueros a apuntar a objetos flotantes en forma de globo que aparecen con diferentes formas. Estas formas incluyen animales, números y letras. El juego de tecnología deportiva pedirá al niño que apunte a un animal concreto, por ejemplo. Si el niño tiene éxito, recibe puntos extra en su puntuación, lo que le anima a seguir practicando hasta alcanzar una puntuación perfecta.

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Del estadio a todo: la tecnología deportiva lo conquistará todo

La ventaja obvia de combinar la tecnología deportiva con la educación es que crea experiencias de aprendizaje mucho más atractivas. Es raro encontrar a un niño que se queje de jugar con su smartphone. También es bastante raro encontrar uno que se queje de la práctica del tiro con arco. Pero si tratas de encontrar uno que se entusiasme con el aprendizaje de las tablas de multiplicar, vas a estar buscando durante mucho tiempo. Bueno, lo habrías hecho antes de que llegara el juego de aprendizaje Balloon Pop Fun de XRApplied y cambiara las cosas.

Está claro que esto es sólo el principio. Las aplicaciones de la tecnología deportiva en una serie de ámbitos van mucho más allá de la educación infantil. Ahora es sólo cuestión de tiempo que empecemos a verla en las salas de juntas de las empresas, en las consultas de los médicos y, tal vez, incluso en el dormitorio medio. El cielo ni siquiera es el límite aquí, así que prepárate para el despegue de la tecnología deportiva.

(Imagen destacada de RODNAE Productions via Pexels)

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Pilar García

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