Apple lanzará la RA y la RV a nuevas alturas: prepárate con XRApplied

El espacio de la RA y la RV está a punto de ponerse en marcha en un futuro próximo. En particular, el inminente lanzamiento del primer dispositivo de auriculares de Apple causará un gran revuelo, al igual que el lanzamiento del iPhone y el iPad, despertando el interés general más allá del ecosistema de Apple. Esto significa que ha llegado el momento de que las empresas se preparen seriamente, algo que XRApplied les facilita.
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Llevamos tiempo oyendo hablar de la realidad aumentada y virtual (RA y RV). De hecho, este año se cumple el décimo aniversario de la campaña de Kickstarter que lanzó la línea de auriculares de RV Oculus al público. Pero, aunque la tecnología ha estado a disposición de los consumidores de una forma u otra durante la mayor parte de una década, sólo ahora estamos empezando a ver la aparición de una tracción seria.

Esta tracción comenzó gradualmente con el creciente interés en el casco de RV Oculus Quest 2, ahora propiedad de Facebook/Meta (NASDAQ: FB), que es posiblemente el primer éxito comercial verdadero en cuanto a conseguir algún tipo de penetración en el mercado masivo.

Este año, sin embargo, se espera que las cosas se calienten mucho más, ya que los analistas indican que el lanzamiento del primer dispositivo de Apple en este ámbito es inminente. Lo que esto significa es que, al igual que la revolución móvil que Apple (NASDAQ: AAPL) inició con el iPhone, las empresas van a tener que empezar a adaptarse a este nuevo paradigma de RA y RV, y con urgencia.

¿No estaba previsto que la RA y la RV despegaran hace años?

Para los que han prestado atención, puede parecer que hemos estado en la cúspide del despegue de la RA y la RV desde hace años. Entonces, ¿por qué la aceptación no ha sido la prometida? Para responder a esta pregunta, primero tenemos que reconocer por qué la RA y la RV no han despegado todavía: factores de forma incómodos y falta de aplicaciones fuera de los juegos.

Incluso la última generación de auriculares Oculus, diseñada para no tener ataduras y ser relativamente ligera, sigue pesando más de 500 gramos. Si a eso le añadimos el volumen del dispositivo, tenemos un aparato que no está precisamente preparado para un uso generalizado. Si bien es conveniente para jugar un rato (aunque no es ni la mitad de cómodo que un mando de PlayStation, por ejemplo), está lejos de ser un dispositivo que la mayoría de nosotros utilizaría con regularidad.

Además, la mayoría de las aplicaciones de la realidad virtual y la realidad aumentada se limitan a los juegos. Aunque esto proporciona un buen caso de uso inicial, está lejos de ser la experiencia siempre conectada y metaversa que se necesita para llevar realmente la RA y la RV a nuestra vida cotidiana como el smartphone.

¿Cómo sabemos que esta vez despegará?

Teniendo en cuenta que la adopción de la RA y la RV ha sido un tanto decepcionante en comparación con el bombo anterior, ¿qué hace que las cosas sean diferentes esta vez? La respuesta a esto viene al considerar los principales movimientos que se están haciendo para abordar los dos puntos de dolor en la adopción antes mencionados: el factor de forma y las aplicaciones.

Aquí es donde los desarrollos más recientes comienzan a apuntar a un futuro mucho más brillante para la RA y la RV, ya que los desarrolladores están comenzando a construir una gama más amplia de experiencias útiles fuera de la esfera del juego.

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Tomemos, por ejemplo, las Horizon Workrooms de Meta: espacios productivos de realidad mixta que permiten la colaboración a distancia sin fisuras. No solo reúnen a la gente en la RV, sino que también permiten a los participantes mezclar sus entornos del mundo real en el espacio, permitiéndoles traer sus ordenadores y teclados físicos, por ejemplo.

Sin embargo, aunque la nueva generación de aplicaciones es importante, las cosas se pondrán al rojo vivo cuando salga al mercado la nueva generación de auriculares ligeros. Esto resolverá el problema del factor de forma de los auriculares voluminosos. En este espacio, la noticia más emocionante de los últimos tiempos es el anuncio de la próxima incursión de Apple en el mercado de la RV y la RA.

Los próximos auriculares de realidad aumentada y realidad virtual de Apple van a reventar el mercado

Si algo ha hecho Apple de forma constante, ha sido lanzar productos que llegan al mercado masivo, a pesar del escepticismo inicial. La gente dijo que el Apple Watch fracasaría. No lo hizo. La gente dijo que el iPad fracasaría. No lo hizo. Y la gente también dijo que el iPhone fracasaría. También lo hizo bien.

Es más, cada uno de estos lanzamientos de productos de Apple ayudó a estimular sus respectivas categorías de productos fuera del ecosistema de Apple. Decir que el iPhone provocó una sacudida en el espacio de la telefonía móvil sería un eufemismo si alguna vez lo hubo.

Así que, teniendo en cuenta el historial, ¿cuáles son las perspectivas de los próximos auriculares de RA y RV de Apple? ¿Y cuáles son las perspectivas para el ecosistema de RA y RV en general tras el primer lanzamiento de Apple? Bastante buenas, ¿verdad?

Todas las características de un lanzamiento de un producto de Apple que sea un éxito ya están en su sitio. Los analistas esperan que sea una unidad delgada que pese poco más de 300 gramos, lo que la hace mucho más práctica que otras gafas del mercado. Y, lo que es más importante, Apple ya ha empezado a incorporar a los desarrolladores a su ecosistema ARKit, lo que significa que ya habrá una serie de aplicaciones listas para usar en el momento del lanzamiento del producto.

La RA y la RV necesitarán algo más que un dispositivo elegante: entre en XRApplied

Aunque Apple haya lanzado por sí sola varias categorías de productos a la corriente principal, no lo hizo sola. En cambio, creó principalmente los dispositivos que finalmente lograron conquistar al público combinando la cantidad correcta de funcionalidad en el factor de forma adecuado.

Para ilustrar esto, miremos las aplicaciones móviles y los sitios web preparados para móviles, las dos razones principales por las que la gente opta por un smartphone en lugar de uno normal. La contribución de Apple en este ámbito ha sido mínima. En su lugar, el trabajo de empresas y desarrolladores externos dio vida a este lado de la ecuación.

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Preparar un negocio para la RA y la RV requiere conocimientos especializados. Dada la complejidad adicional de la RA y la RV con respecto a las aplicaciones tradicionales basadas en pantallas 2D, la creación de aplicaciones para la RA y la RV requerirá una mayor especialización. En este trabajo es donde XRApplied (CSE: XRA) va a despegar. La empresa es una de las únicas centradas en ofrecer aplicaciones multiplataforma que las empresas del mundo real puedan permitirse.

Para ilustrarlo, la empresa ha creado un ecosistema propio de SDK y API que permite a las empresas aprovechar los activos existentes en el espacio de la RA y la RV para conseguirlo. Así, por ejemplo, un minorista en línea podría poner en marcha rápidamente una tienda de RA/VR utilizando las herramientas de catálogo de RA de la empresa en combinación con escaneos de productos en 3D. Y esto sería totalmente multiplataforma y estaría listo para funcionar en poco tiempo.

Ha llegado el momento de preparar la RA/VR

Con el trabajo de Apple y XRApplied estableciendo lo que finalmente parece un ecosistema de RA y RV muy atractivo, parece que por fin ha llegado el momento de decir que la RA y la RV están listas para el primetime. Aunque 2022 no sea el año en el que realmente explote, será el año en el que por fin empecemos a ver una tracción importante y el verdadero potencial de atracción de la corriente principal.

Esto significa que las empresas y los inversores deberían tomarse en serio la posibilidad de incorporar la RA y la RV a sus estrategias. Aquellos que lo hicieron al principio de la revolución de los teléfonos inteligentes cosecharon increíbles beneficios; lo mismo ocurrirá con los de la revolución de la RA y la RV.


(Imagen destacada de Harsch Shivam via Pexels)

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Leonardo Martin

Leonardo Martin

Leonardo Martin es un periodista especializado en temas de crowdfunding, tecnología, criptografía y marketing. Además escribe sobre los factores influyentes en el mercado, precisamente de minería y blockchain

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